PlayStation 5: Белая башня с быстрым сердцем

PlayStation 5: сверхбыстрый SSD вместо экранов загрузки, DualSense с адаптивными курками, запуск в пандемию, дефицит чипов и охота ботов за приставками.

После Xbox Series X и Series S новое поколение уже нельзя было описывать одним словом «мощнее». Sony подошла к PlayStation 5 с иной ставкой: скорость, незаметные переходы и ощущение в руках.

Впервые о консоли подробно заговорили весной две тысячи девятнадцатого года, когда Марк Церни рассказал о ней Wired. Он выделил не только процессор и графику, но прежде всего SSD: обещание конца долгих экранов загрузки.

Внутри стоял восьмиядерный AMD Zen второго поколения с частотой до трёх с половиной гигагерц, графика RDNA второго поколения на десять целых три десятых терафлопса и шестнадцать гигабайт GDDR6. Но звездой стал SSD на восемьсот двадцать пять гигабайт: до пяти с половиной гигабайт в секунду без сжатия.

Sony построила вокруг накопителя систему ввода-вывода с аппаратной распаковкой данных. Разработчикам обещали меньше лифтов, узких щелей и коридоров, которые раньше маскировали подзагрузку. Не волшебство, но заметный сдвиг в устройстве игровых миров.

В апреле две тысячи двадцатого показали DualSense. Геймпад сменил имя DualShock и принёс продвинутую вибрацию, адаптивные курки, встроенный микрофон, динамик и кнопку Create вместо Share.

Курки могли сопротивляться нажатию: имитировать натянутую тетиву, тяжёлый спуск или педаль газа. Не каждая игра использовала это смело, зато у PlayStation 5 появился узнаваемый тактильный почерк.

Дизайн раскрыли в июне две тысячи двадцатого. Белые изогнутые панели, чёрная середина и синяя подсветка сделали приставку похожей на футуристический прибор, а не на привычную коробку. Размер обсуждали не меньше, чем мощность.

Продажи стартовали двенадцатого ноября в США, Японии и ещё нескольких странах, девятнадцатого ноября — в Европе и многих регионах. Модель с дисководом стоила четыреста девяносто девять долларов, цифровая версия — триста девяносто девять.

Старт упёрся в реальность пандемии. Очереди переехали в интернет, магазины работали с ограничениями, а мировой дефицит полупроводников ударил по производству. Купить консоль по обычной цене было трудно месяцами, а в некоторых странах — почти годами.

На пустые полки быстро пришли перекупщики и боты: программы оформляли заказы быстрее людей, а затем консоли появлялись на вторичном рынке с наценкой. Это не легенда: крупные СМИ и ретейлеры писали о массовых жалобах и защите продаж.

Первой школой PlayStation 5 стала Astro's Playroom от Team Asobi. Она была предустановлена бесплатно и выглядела как лёгкая прогулка, но за несколько минут объясняла DualSense лучше презентации: песок, лёд, дождь, пружины и курки ощущались в ладонях. Игра ещё работала как маленький музей бренда — с камерами, картами памяти и старыми устройствами.

Библиотека росла за счёт ремейка Demon’s Souls от Bluepoint, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West и God of War Ragnarök. Часть проектов выходила и на PlayStation 4, но лицо поколения становилось самостоятельнее.

В ноябре две тысячи двадцать третьего Sony выпустила обновлённую модель, которую часто называют Slim, хотя официально это просто новая PlayStation 5. Корпус стал меньше, SSD вырос до одного терабайта, а съёмный дисковод можно было докупить.

PlayStation 5 Pro представили десятого сентября две тысячи двадцать четвёртого года, а выпустили седьмого ноября. В США она стоила почти семьсот долларов. Sony обещала более мощную графику, улучшенную трассировку лучей и масштабирование PlayStation Spectral Super Resolution; спорили о цене, отсутствии дисковода в комплекте и отдельной вертикальной подставке.

Но смысл Pro был понятен: энтузиастам предлагали стабильнее держать красивую картинку без ожидания следующего поколения. PlayStation 5 уже разошлась десятками миллионов устройств, пройдя через пандемийный запуск, дефицит и охоту ботов. В ладонях оставались песок, лёд, дождь и тугое сопротивление курков.