Nintendo Switch: Гибрид, который вынули из док-станции

Nintendo Switch: консоль, которую вынимают из док-станции и уносят с собой. Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing в пандемию, дрейф Joy-Con и больше 140 миллионов проданных приставок.

После Wii U Nintendo снова оказалась в положении компании, которой нужно было не просто выпустить новое устройство, а объяснить, зачем оно миру. Wii U разошлась тиражом около тринадцати с половиной миллионов консолей и стала коммерческой неудачей. Следующая система, долго известная под кодовым именем NX, должна была вернуть простую, мгновенно понятную идею.

Двадцатого октября две тысячи шестнадцатого года Nintendo показала Switch в первом трейлере. Главный трюк считывался без долгих объяснений: домашнюю консоль можно вынуть из док-станции и унести с собой. Это была не отдельная портативная ветка вроде Game Boy или Nintendo DS и не обычная коробка под телевизором, а гибрид двух привычек.

Nintendo Switch вышла третьего марта две тысячи семнадцатого года. Внутри работал специализированный чип Nvidia Tegra, экран имел диагональ шесть целых две десятых дюйма, а по бокам крепились два маленьких контроллера Joy-Con. Их можно было присоединить к планшету, вставить в держатель как обычный геймпад, раздать двум игрокам или использовать для управления движением.

В Joy-Con было много инженерной смелости: гироскопы, акселерометры, вибрация HD Rumble, а в правом контроллере ещё и инфракрасная камера движения. Nintendo демонстрировала это через мини-игры 1-2-Switch, где ставка делалась не на графику, а на ощущение предмета в руке. Не все эти функции стали обязательными для будущих хитов, но образ приставки оказался невероятно сильным.

Запуск Switch держался на игре, которая сразу стала исторической. The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла в тот же день, причём и на Switch, и на Wii U. Продюсером был Эйдзи Аонума, режиссёром — Хидэмаро Фудзибаяси. Игра отказалась от многих привычных ограничений серии: почти любую гору можно было покорить, к цели — идти своим путём, а физика, погода и огонь превращали мир в систему экспериментов.

Breath of the Wild получила восторженные оценки и стала главным доказательством: новая Nintendo продаёт не мощность на бумаге, а свободу. Затем библиотека быстро росла. Mario Kart 8 Deluxe превратила порт с Wii U в один из главных хитов платформы, Super Mario Odyssey вернула азарт большого путешествия, а Super Smash Bros. Ultimate собрала почти музей персонажей.

Успех не отменял проблем. Самая известная — дрейф стиков Joy-Con, когда персонаж или курсор начинал двигаться без касания игрока. Жалобы стали массовыми, в разных странах появились судебные иски и программы ремонта. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава в две тысячи двадцатом году публично извинился за неудобства, хотя из-за юридических процессов компания говорила осторожно.

Двадцатого сентября две тысячи девятнадцатого года вышла Switch Lite — более дешёвая, исключительно портативная версия без отсоединяемых Joy-Con и вывода изображения на телевизор. Восьмого октября две тысячи двадцать первого появилась Switch OLED с семидюймовым OLED-экраном, улучшенной подставкой и док-станцией с LAN-портом. Это были не новые поколения, а способы продлить жизнь удачной идеи.

Самый неожиданный культурный момент случился двадцатого марта две тысячи двадцатого года, когда вышла Animal Crossing: New Horizons. Она не была создана для пандемии, но попала точно в её начало. Миллионы людей, запертых дома, строили острова, ходили друг к другу в гости онлайн, устраивали виртуальные встречи, свадьбы, выставки и даже политические кампании. По данным Nintendo, продажи игры превысили сорок пять миллионов копий.

К тридцать первому марта две тысячи двадцать четвёртого года Nintendo сообщала о ста сорока одном целом тридцати двух сотых миллиона проданных Switch. Это больше, чем у Wii, Game Boy Advance и многих домашних конкурентов прошлых поколений. До абсолютного рекорда PlayStation 2 оставалось расстояние, но Switch уже вошла в высшую лигу истории.

Её секрет был не в одном чипе и не в одном экране. Nintendo снова нашла бытовую формулу: игра начинается у телевизора, продолжается в дороге и не заставляет выбирать между домашней и портативной жизнью. Щелчок контроллеров, консоль выходит из док-станции — и целый мир отправляется вместе с игроком.