PlayStation 4: Диск в руках игрока
PlayStation 4: как Sony выиграла E3 2013 одним роликом с передачей диска из рук в руки, сделала консоль удобной для разработчиков и собрала эксклюзивы поколения — от Uncharted 4 до God of War.
После Wii и Xbox 360 рынок снова качнулся к большой войне гостиных. Microsoft готовила Xbox One как центр телевидения, Kinect и сервисов, а Sony нужно было доказать, что после тяжёлого старта PlayStation 3 она снова слышит игроков и разработчиков.
Первый важный сигнал прозвучал 20 февраля 2013 года на PlayStation Meeting в Нью-Йорке. Саму коробку тогда не показали, и интернет быстро превратил это в шутку, зато Sony раскрыла главное: архитектуру x86-64, процессор и графику AMD, восемь гигабайт быстрой памяти GDDR5 и контроллер DualShock 4. Ведущим архитектором системы был Марк Церни, человек с редкой биографией: от аркадной Marble Madness до долгого сотрудничества с Naughty Dog и Insomniac.
Смысл был не в красивых терминах, а в удобстве. PlayStation 3 славилась мощностью, но её процессор Cell требовал особого подхода и часто мучил студии. PlayStation 4, наоборот, проектировали ближе к привычной компьютерной среде, чтобы игры было легче делать, переносить и улучшать.
Затем пришла E3 2013 года, один из самых памятных вечеров консольного маркетинга. За несколько недель до этого Microsoft представила Xbox One со спорными правилами: регулярной онлайн-проверкой, жёсткой привязкой игр к учётной записи и ограничениями на передачу дисков. Детали потом уточнялись, но впечатление уже сложилось: игроки боялись потерять право дать игру другу или купить её с рук.
Sony ударила точно в нерв. На сцене Джек Треттон объявил, что PlayStation 4 не потребует постоянного подключения для одиночных игр и сама не введёт запрет на подержанные диски. Цена усилила эффект: триста девяносто девять долларов против четырёхсот девяноста девяти у Xbox One, где Kinect на старте входил в комплект.
А потом вышел короткий ролик Official PlayStation Used Game Instructional Video. В нём Сюхэй Ёсида просто передавал коробку с игрой Адаму Бойсу. Шутка длилась считаные секунды, но стала символом всей выставки: иногда сильнейшая рекламная атака выглядит как обычное движение рукой. Microsoft вскоре отказалась от самых спорных ограничений, однако первый раунд общественного мнения уже выиграла Sony.
PlayStation 4 вышла 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября в Европе. Япония получила консоль 22 февраля 2014 года. Уже за первые сутки в Северной Америке Sony сообщила о миллионе проданных приставок.
DualShock 4 тоже оказался важнее, чем казался. Сенсорная панель не стала революцией, зато кнопка Share попала в эпоху идеально. Скриншоты, видеоклипы и трансляции на Twitch и Ustream превращали каждого игрока в маленький канал о собственном прохождении. Консоль будто заранее поняла: игры теперь не только проходят, но и показывают.
С библиотекой Sony действовала терпеливо. Стартовая линейка не была безупречной, но позже эксклюзивы стали главным лицом платформы. Uncharted 4: A Thief’s End от Naughty Dog вышла в 2016 году и закрыла историю Натана Дрейка с размахом приключенческого фильма. Horizon Zero Dawn в 2017 году дала Guerrilla Games новое имя после Killzone.
В 2018 году God of War от Santa Monica Studio неожиданно перезапустила Кратоса: камера из-за плеча, северная мифология, взрослая интонация и подача без видимых монтажных склеек. В том же году Marvel’s Spider-Man от Insomniac сделал полёты на паутине по Нью-Йорку одним из самых радостных движений поколения.
Sony не забыла и о железе внутри поколения. 10 ноября 2016 года вышла PlayStation 4 Pro за триста девяносто девять долларов. Это была не новая генерация, а усиленная версия: поддержка 4K, часто через шахматный рендеринг, более стабильная производительность и HDR. Важно, что HDR позже получили и обычные модели через обновление системы.
В том же году, 13 октября, стартовала PlayStation VR. Шлем с OLED-экраном диагональю 5,7 дюйма работал вместе с PlayStation Camera, а часто и с контроллерами Move ещё эпохи PS3. Виртуальная реальность не заменила телевизор, но для консольного рынка это был редкий крупный эксперимент. К началу 2020 года Sony сообщала о более чем пяти миллионах проданных PS VR.
Итог поколения оказался убедительным. По данным Sony, поставки PlayStation 4 достигли примерно 117,2 миллиона консолей к марту 2022 года. В памяти остался жест Сюхэя Ёсиды: коробка с игрой просто переходит из одних рук в другие.