Nintendo Wii: Пульт, который заставил всех встать

История Nintendo Wii — консоли с инновационным пультом движения, которая объединила игроков всех возрастов и изменила мир видеоигр.

После GameCube Nintendo оказалась в странном положении. У компании были сильные игры и верные поклонники, но по продажам маленький куб уступил и PlayStation два, и первому Xbox. В следующем поколении Sony и Microsoft готовили дорогие HD-машины, а Nintendo решила не соревноваться лоб в лоб. Её новая ставка называлась Revolution.

Кодовое имя подходило почти идеально. Президент Nintendo Сатору Ивата говорил о расширении аудитории: играть должны не только привычные подростки и фанаты, но и родители, бабушки, гости на вечеринке, люди, которые никогда не держали обычный геймпад. За стратегию отвечали Ивата, Сигэру Миямото, инженер Гэнъё Такэда и команды Nintendo, а центральной идеей стал контроллер движения.

В сентябре две тысячи пятого года на Tokyo Game Show Ивата впервые показал необычный пульт. Он был похож не на геймпад, а на телевизионный дистанционный контроллер: вытянутый белый корпус, несколько кнопок, ремешок на запястье. Внутри находились акселерометры, связь шла по Bluetooth, а инфракрасная сенсорная планка помогала определять направление указателя на экран. К нему можно было подключить нунчак с аналоговым стиком.

Название Wii объявили двадцать седьмого апреля две тысячи шестого года. Реакция была бурной и не всегда доброй: над словом шутили, его сравнивали с детским лепетом, спорили, зачем менять сильное имя Revolution. Nintendo объясняла, что две буквы «i» похожи на двух людей рядом, но это была маркетинговая метафора, а не техническая тайна. Зато имя быстро запоминалось.

Wii вышла в Северной Америке девятнадцатого ноября две тысячи шестого года, в Японии — второго декабря, в Европе — восьмого декабря. Железо не пыталось обогнать Xbox триста шестьдесят и PlayStation три по чистой мощности. Процессор IBM Broadway и графика ATI Hollywood фактически продолжали линию GameCube, только быстрее и компактнее. Высокого разрешения не было, зато была цена, простота и новая привычка: перед телевизором хотелось встать.

Главным доказательством стала Wii Sports. В большинстве регионов её вкладывали в комплект с консолью; в Японии продавали отдельно. Пять простых видов спорта — теннис, бейсбол, боулинг, гольф и бокс — объясняли приставку лучше любой рекламы. Взмахнул пультом, как ракеткой или клюшкой, и на экране уже происходило действие. Глубины симулятора там не было, но для первого знакомства это было почти идеально.

Именно Wii Sports превратила консоль в семейное событие. Её показывали в утренних телепередачах, на вечеринках, в школах, в больницах и центрах для пожилых. Особенно прославился виртуальный боулинг: американские дома престарелых и пенсионные сообщества устраивали турниры, потому что игра позволяла соревноваться без тяжёлого шара и длинной дорожки. Это не миф, а хорошо задокументированное явление конца двухтысячных, хотя масштабы в популярных статьях иногда описывали с восторгом рекламной эпохи.

Был и комичный, но дорогой побочный эффект. Некоторые игроки слишком размахивались, пульт выскальзывал из руки, летел в телевизор, окно или лампу. В интернете даже появился сайт с подборками таких случаев; отдельные истории проверить трудно, но проблема была реальной. В декабре две тысячи шестого Nintendo предложила бесплатную замену ранних ремешков на более прочные, а позже стала вкладывать силиконовые чехлы для Wii Remote.

Успех не ограничился одним диском. Wii Fit с балансировочной доской снова расширила аудиторию, Mario Kart Wii продавала рули-пластиковые насадки миллионами, Super Mario Galaxy доказала, что на слабом по меркам поколения железе можно создать одну из лучших игр десятилетия. Но именно жест рукой оставался символом консоли.

Итог оказался историческим. По данным Nintendo, Wii разошлась тиражом сто одна целая шестьдесят три сотых миллиона приставок. Она не была самой мощной, не показывала DVD-фильмы и не гналась за графической гонкой. Зато белый пульт с ремешком сделал то, что редко удаётся железу: поднял с дивана людей всех возрастов и на несколько лет превратил гостиную в боулинг-клуб, теннисный корт и место общего смеха.